Игра́льные ка́рты — прямоугольные листы из картона или тонкого пластика, используемые для карточных игр, а также фокусов, гадания.

Игральные карты
Изображение
Сделано из card stock[d]
Изображённый объект ценность[d], карточная масть, лицо и шут
Логотип Викисклада Медиафайлы на Викискладе

Комплект карт для игры называется колодой. У каждой карты на одной стороне, называемой лицом, указывается её значение, вторая сторона (рубашка) оформлена одинаково у всех карт колоды. Для большинства современных игр используется обычная (французская) колода либо её урезанный (испанский) вариант. Для некоторых игр используются особые колоды; среди таких игр выделяют коллекционные карточные игры.

История

Первые колоды

 
Изображение европейской карты 1460 года

Первые игральные карты появились в Восточной Азии. В Китае и Корее карты упоминались уже в XII веке[источник не указан 825 дней]. Существуют также и более ранние упоминания игры, в которой использовались продолговатые листы — они относятся к периоду правления в девятом веке династии Тан (618—907 гг.) До появления бумажных карт китайцы и японцы использовали плоские продолговатые таблички из дерева, бамбука или даже из слоновой кости. Распространяясь в разных культурах, колоды принимали различные формы и вид. В Индии играли круглыми картами, которые назывались ганджифа. В средневековой Японии во времена сёгуната была распространена карточная[источник не указан 825 дней] игра Ута-гарута, в качестве колоды в которой использовались раковины мидий, изображавшие сцены быта, времена года и сцены стихов.

 
Итальянская тарелка середины XV века, изображающая игру в карты

Распространение в Европе

О том, как карты попали в Европу, нет точных данных. Предполагается, что путь распространения игральных карт был следующим: Китай — Индия — Персия — Египет — Европа. Долгое время «импорт» через арабские страны, как и участие мусульман в развитии карточных игр, отрицали. Однако позже было установлено, что последователи ислама не только играли в карточные игры, но и создали собственную колоду. Собственно, арабы (а точнее, арабские купцы и моряки), как правило, являлись обычными посредниками заимствований из Китая. Карты мамлюков во многом напоминали Таро: 56 младших арканов и 22 старших козыря делились на 4 масти — Мечи, Посохи, Кубки и Пентакли (также известные как Диски и Монеты). Запрет Корана на изображение людей мамлюки соблюдали и поэтому наносили на карты только строгие геометрические орнаменты — арабески.

Первые упоминания игральных карт на территории Европы относятся к XIV столетию. Существует запись в хронике города Берн от 1367 года, сообщающая о запрете карт. В 1370 году появилось слово naipes (игральные карты) в испанской книжке со стихами. С 1377 учащаются упоминания карт (чаще всего в связи с запретами). Самый обширный рассказ появился в том году из-под пера монаха в городе Фрайбург[1]. Уже в середине XVI века английские аристократы не смущаются присутствием на парадном портрете игральных карт, об этом свидетельствует картина Мастера графини Уорик (?) «Портрет Эдварда Виндзора, 3-го барона Виндзора, его жены, Кэтрин де Вер, и их семьи», относящаяся к 1568 году. Считается, что каждая фигура в картах представляет определённого исторического персонажа[2]:

Валет пик (назывался «Hogier»): Ожье Датчанин, рыцарь Карла Великого. Правда, существует иная версия, что прототипом валета пик является Роланд. Валет червей (назывался «Lahire»): Ла Гир, французский полководец эпохи Столетней войны. Валет бубён (назывался «Hector»): Гектор, вождь троянского войска. Валет треф (назывался «Lancelot»): Ланселот Озерный, рыцарь Круглого стола.

Появление карт в России относится к царствованию Фёдора Иоанновича. Согласно Уложению царя Алексея Михайловича от 1649 года, карточные игры считались большим преступлением, за которое полагалось клеймение раскалённым железом и вырывание ноздрей. При царе Петре отношение к картам улучшается, открывается их производство на двух небольших мануфактурах в Москве, хотя сам Пётр играл в них очень редко. Торговля игральными картами стала источником немалых доходов. При Александре I вводится монополия на производство игральных карт (сохранявшаяся до 1917 года), причём доход направлялся на содержание ведомства императрицы, опекавшего детей-сирот. Бумага для производства карт была низкого качества и поэтому предварительно натиралась тальком на особых талечных машинах. Такие карты были гладкими, хорошо скользили при тасовании и назывались «атласными». Стоили они недёшево: дюжина колод атласных карт в 1855 году стоила 5 рублей 40 копеек[2]. В XX веке значительный вклад в графическое искусство игральных карт в СССР внёс художник Виктор Свешников[3][4][5].

Стандартная колода

 
Стандартная колода из 54 карт

Стандартная (французская) колода включает 54 карты: 52 основных, каждая из которых относится к одной из четырёх мастей (двух цветов) и имеет одно из 13 достоинств, и 2 специальные карты, так называемые джокеры, обычно различающиеся по рисунку. Для различных игр может использоваться как вся колода, так и её сокращённые варианты, не включающие джокеров:

  • 52 карты (полная колода, от двоек до тузов) — используется для игры в определенные виды покера;
  • 36 карт (сокращённая колода, от шестёрок до тузов) — такой колодой часто играют в дурака;
  • 32 карты (малая колода, от семёрок до тузов) — такая колода нужна для игры в преферанс;
  • 24 карты (от девяток до тузов) — используется для игры в

    В разных странах используют разные колоды. Самые известные, помимо французской:

    Колоды карт в разных странах

    Во многих странах (Германия, страны Восточной Европы, Италия, Испания, Япония, Швейцария) используются неполные колоды карт с другими символами мастей и картинок.

    Например, немецкая колода — вариант 32-карточной колоды для обычных немецких карточных игр (например, скат), в которой используются нестандартные символы мастей.

    Масти

    Названия мастей (литературным является только первое указанное):

    ♠️ — пики (вини, вины, виньни, бурячок);
    ♣️ — трефы (крести, кресты, жёлуди, жир);
    ♥️ — червы (черви, лиры, жиры, любовные, сердце);
    ♦️бубны (буби, бубни, даки, звонки, ромби).

    Карты пиковой и трефовой масти называют чёрными, а червовой и бубновой — красными.

    Достоинства:

    • «В» = Валет
    • «Д» = Дама
    • «К» = Король
    • «Т» = Туз

    В других языках

    Английские названия карт и мастей

    • ♣️ Трефы — clubs
    • ♦️ Бубны — diamonds
    • ♥️ Червы — hearts
    • ♠️ Пики — spades

    Достоинства:

    • «В» = «J» — Jack
    • «Д» = «Q» — Queen
    • «К» = «K» — King
    • «Т» = «A» — Ace

    Карты младше десятки именуются по численному обозначению (two, three, .. ten), а также по прозвищам: двойка — «deuce», тройка — «trey».

    Французские названия карт и мастей

    • ♣️ Трефы — trèfles
    • ♦️ Бубны — carreaux
    • ♥️ Червы — cœurs
    • ♠️ Пики — piques

    Достоинства:

    • «В» = «V» — Valet
    • «Д» = «D» — Dame
    • «К» = «R» — Roi
    • «Т» = «A» = «1» — As
      • ♣️ Трефы — trefl, żołądź [трэфль, жо́ўоньдьжь]
      • ♦️ Бубны — karo, dzwonek [ка́ро, дзво́нэк]
      • ♥️ Червы — czerwień, kier [чэ́рвень, кер]
      • ♠️ Пики — pik, wino [пик, ви́но]

      Достоинства:

      • «В» = «J» — walet, Jopek [ва́лет, йо́пэк]
      • «Д» = «Q» — dama [да́ма]
      • «К» = «K» — król [круль]
      • «Т» = «A» — As [ас]

    Строение игральной карты

    Рубашка — узор на обратной стороне карты, не дающий случайным пятнам стать заметными.

    Индекс — изображение достоинства и масти в углу карты.

    Фигура — изображение валета (дамы, короля).

    Значения