↱
  • ВП:ХОР
    ВП:ХС
✰
Хорошие статьи — статьи, которые участники Википедии считают одними из лучших статей проекта. Хорошие статьи — статьи, написанные со знанием вопроса и раскрывающие затронутую тему. По тем или иным причинам они (пока ещё) не соответствуют критериям избранных статей, но все желающие могут принять участие в их доработке до уровня избранных.

Перед тем как появиться на этой страничке, хорошие статьи проходят процедуру избрания на странице Википедия:Кандидаты в хорошие статьи, где их обсуждают на предмет точности, нейтральности, полноты и стиля изложения.

Все хорошие статьи отмечены знаком ✰ в верхнем правом углу своей страницы, а также соответствующим шаблоном внизу статьи.
Количество хороших статей в русской Википедии — 3376. См. также Список хороших статей с датами избрания и Список основных авторов хороших статей (критерий — внесение наибольшего вклада или доля вклада составляет ≥ 20 %).

Календарь

Недавно выбранные хорошими статьи

Hitman GOпошаговая компьютерная видеоигра-головоломка, разработанная канадской студией Square Enix Montreal и выпущенная японской международной компанией Square Enix.

Как и в предыдущих играх серии Hitman, игрок управляет Агентом 47. В отличие от других игр серии, Hitman GO похожа на настольную игру — персонажи сделаны в виде игровых фигурок. Уровни состоят из узлов и линий для перемещений. Вражеские персонажи, подобно шахматам, перемещаются на узел, который они занимают во время хода. По мере того, как игрок проходит уровни, вводятся новые типы врагов, чтобы увеличить сложность головоломок.

Hitman GO является дебютной игрой студии Square Enix Montreal, основанной в 2011 году. Разработка игры началась в 2013 году. Hitman GO вышла на iOS в апреле 2014, затем на Android (июнь 2014). Версии для Windows и Windows Phone были выпущены в апреле 2015 года. В феврале 2016 года игра вышла на консолях PlayStation 4 и PlayStation Vita, а также под Linux с подзаголовком «Definitive Edition». После выхода игра получила положительные отзывы от критиков и игроков. Среди её главных достоинств назывались простая игровая механика, эстетика и приспособленность для мобильных устройств.

(Далее…)

Изображение Ваманы-Тривикрамы из слоновой кости

Вамана (санскр. वामन, Vāmana IAST, букв. карлик) — в индуизме аватара бога Вишну, воплотившегося на Земле в образе карлика-брахмана. Корни аватары восходят к космогоническому мифу Ригведы, где Вишну совершил свои знаменитые «три шага», охватив весь мир. Позже в сюжете появляются сотериологические мотивы. Как и все аватары Вишну, Вамана приходит во время угрозы мировому порядку и восстанавливает баланс космических сил. Причиной неприятностей служит царь демонов (асуров) по имени Бали из рода дайтьев, который стал настолько могущественным, что способен подчинить себе вселенную. Однако в истории с Ваманой, в отличие от других сюжетов, например, Нарасимхи или Парашурамы, Вишну восстанавливает порядок благодаря не грубой силе, а хитрости. Он является карликом на жертвоприношение к царю демонов, принимает облик гиганта и двумя шагами охватывает землю и небо, а демонам оставляет только подземный мир.

Ваману также именуют Тривикрама (Trivikrama, трижды шагнувший), Уругая (Urugaya, с широкой походкой) и Урукрама (Urukrama, с огромными шагами).

(Далее…)

Диаграмма, иллюстрирующая ChIP-seq

ChIP-seq — метод анализа ДНК-белковых взаимодействий, основанный на иммунопреципитации хроматина (ChIP) и высокоэффективном секвенировании ДНК. Метод был разработан для изучения модификаций гистонов по всему геному, а также поиска мест связывания транскрипционных факторов. Ранее самым популярным методом для установления ДНК-белковых взаимодействий был ChIP-on-chip[en], сочетающий иммунопреципитацию хроматина с гибридизацией на ДНК-микрочипах.

Иммунопреципитация хроматина — метод, используемый для специфического накопления коротких последовательностей ДНК, связанных с исследуемым белком в живых клетках.

(Далее…)

Гея. Ансельм Фейербах, 1875—1876

Ге́я (др.-греч. Γῆ, Γᾶ, Γαῖα — «Земля») — древнегреческая богиня Земли. Согласно мифам произвела на свет небо Уран, от которого затем родила всё живое. При помощи Геи Крон сверг своего отца и стал верховным богом. Впоследствии помогла Зевсу победить Крона. Гея, за исключением нескольких неудачных попыток наказать своего внука Зевса, не принимала активного участия в жизни олимпийских богов, однако давала им советы.

В Элладе Гею воспринимали хранительницей древней мудрости. Именно её предсказания передавал Аполлон пифии в многочисленных оракулах.

Образ Геи использовали современные биологи, предложившие т. н. «гипотезу Геи». Согласно её трактовкам Землю можно воспринимать в качестве суперорганизма, который путём обратных взаимосвязей между живым и неживым мирами поддерживает постоянство среды и необходимые для жизни условия.

(Далее…)

Ганимед

Ганимед (др.-греч. Γανυμήδης, «веселого духа», «радующий душу», «наслаждаться умом/мыслью», лат. Ganymedes, Catamitus) — согласно греческой мифологии прекрасный юноша, сын троянского царя Троса. Из-за своей красоты он был похищен зевсовым орлом на Олимп, где сделался виночерпием на пирах богов и возлюбленным Зевса. Ему также были дарованы бессмертие и вечная молодость.

Миф о Ганимеде стал одним из самых популярных сюжетов в искусстве Древней Греции и Рима. Его символическое содержание имело несколько составляющих: оборотничество Зевса (в орла), однополые отношения и метаморфоза самого Ганимеда (превращение человека в бессмертного). В Средние века Ганимед считался олицетворением порока. В эпоху Возрождения греческий миф вновь обрёл популярность. Художники Ренессанса создали многочисленные произведения, изображающие похищение Ганимеда. При этом гуманисты Возрождения переработали миф в христианскую и неоплатоническую аллегорию стремления человеческой души к богу и абсолюту. Однако Ганимед продолжал восприниматься и как символ однополой любви. Позднее образ греческого юноши использовали в своих произведениях художники барокко и классицизма, а также последующих направлений искусства.

(Далее…)

ущелье Крэмптона

Сражение за ущелье Крэмптона (англ. Battle of Crampton's Gap), называемое на юге иногда сражением при Бёркиттсвилле (англ. Battle of Burkittsville), произошло одновременно со сражением у Южной горы 14 сентября 1862, и было частью Мерилендской кампании американской гражданской войны. Иногда это сражение считается фазой сражения у Южной горы. Дивизии генерала Лафайета Маклоуза было приказано блокировать с севера город Харперс-Ферри и одновременно охранять перевалы хребта Южных гор, но федеральный VI корпус генерал-майора Франклина неожиданно подошёл к хребту и стремительной атакой дивизии Генри Слокама захватил ущелье Крэмптона. Это поставило в критическое положение дивизию Маклоуза, а так же дивизии Дэниеля Хилла и Джеймса Лонгстрита около Бунсборо. Генерал Ли принял решение свернуть мэрилендскую кампанию и отступить за Потомак в Вирджинию. Вечером 14 сентября Маклоуз получил приказ отступить, но уже утром 15 сентября генерал Джексон взял Харперс-Ферри, и Ли поменял планы, решив дать бой федеральной армии у города Шарпсберг.

(Далее…)

P countries-blue.png

География

Ярославль
P history violet.png

История

Геноцид в Руанде
P social sciences-blue.png

Культура и общество

Орден «Победа»
P art-blue.png

Искусство

Александровская колонна
Краснофигурная вазопись
P religion-blue.png

Философия и религия

Донская икона
P economy blue.png

Экономика и финансы

P ps-blue.png

Наука

Нептун
Adamantane acsv.svg
P transport-blue.png

Техника и промышленность

Intel P6

P social sciences-blue.png

Персоналии

Янковский, Олег Иванович
Александр Македонский
P sport-blue.png

Спорт и развлечения

Олд Траффорд