У этого термина существуют и другие значения, см. Infinity.
Infinity Engine
Тип Игровой движок
Разработчик BioWare
Операционная система Microsoft Windows
Сайт bioware.com

Infinity Engine (от англ. infinity — рус. бесконечность) — игровой движок, позволяющий создавать изометрические компьютерные ролевые игры. Был разработан BioWare для игры Battleground Infinity и позднее был использован в серии игр Baldur’s Gate. BioWare использовала его и в следующих своих проектах, также он был лицензирован Black Isle Studios — подразделением компании Interplay.

Особенностью Infinity Engine является игровой процесс в реальном времени с возможностью использовать в бою паузу. Движок использует изометрическую проекцию, с заранее отрисованным двухмерным фоном и спрайтовыми персонажами. Движок преимущественно двухмерный, начиная с Baldur's Gate II: Shadows of Amn используется OpenGL для ускорения визуальных эффектов. Основной чертой движка является наличие не больше шести персонажей в партии, быстрых ячеек для различных предметов. Infinity Engine стал основой для нескольких компьютерных ролевых игр на базе системы Advanced Dungeons & Dragons второй редакции.

В 2002 году BioWare для игры Neverwinter Nights разработала полностью трёхмерный движок Aurora Engine, который заменил собой Infinity Engine в последующих играх компании, хотя использовал его некоторые технические наработки.

В 2012 году компания-разработчик Overhaul Games (подразделение Beamdog) выпустила Baldur’s Gate: Enhanced Edition, улучшенную и доработанную версию оригинальной игры 1998 года. В основу был положен доработанный и улучшенный оригинальный движок, который неофициально называется Infinity Engine Enhanced Edition. Позднее на этом движке вышли и другие игры Infinity Engine. Модернизированный движок стал поддерживать новые платформы, включая macOS, Linux, Android и iOS.

Игры

Игры и дополнения к ним, созданные на движке Infinity Engine:

Яндекс.Метрика